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计算机图形学
计算机图形学算法总结
2023-01-06
计算机图形学
0 ℃
图形学算法总结 文章目录 * 图形学算法总结 * * 直线生成算法 * * 数值微分法(DDA) * 中点画线法 * Bresenham算法 * 圆弧生成算法 * * 中点Bresenham画圆法 * 多边形填充算法 * * 逐点判断法 * * 1)射线法 * 2)累计角度法 * 扫描线算法(YX) * 改进的扫描线算法(Y-X) * 边缘填充算法 * 区域...
计算机图形杂志,计算机图形学顶级杂志、会议、期刊
2023-01-02
计算机图形学
0 ℃
图形学领域的杂志 (主要发表三维重构与可视化的一般理论方面的论文) 图形学领域的杂志 (主要发表三维重构与可视化的一般理论方面的论文) 对图形学领域的杂志,国外一个专家有一个很好的评价,我基本上按照其的意思翻译,加上自己的一点理解: 1、顶级会议Siggraph Siggraph是计算机图形界最顶级的会议,论文发表快,影响大而且很快就能传播开 2、高级期刊会...
计算机图形学入门——笔记(一):计算机图形学概述
2023-01-01
计算机图形学
3 ℃
四大主题 * Rasterization * Curves and Meshes * Ray Tracing * Animation / Simulation 相关语言(API) * OpenGL / DirectX / Vulkan * The syntax of Shaders 相关技术、软件 * 3D modeling using Maya / 3DS...
rayTracingInOneWeekend
2022-12-28
计算机图形学
2 ℃
前言 * 本系列总结自raytracing.github.io [https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html],需要一定的图形学基础,不懂的同学可以移至GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili [https://www.bilibili.com...
TIT 计算机图形学 期末课设-青花瓷坛的实体模型
2022-12-27
计算机图形学
2 ℃
文章目录 * TIT 计算机图形学 期末课设-青花瓷坛的实体模型 * * 前言 * 一、项目描述 * 二、项目设计 * * 1.原理 * 2.相关算法 * 3.模型 * 三、部分代码 * * 1.导入位图,格式为bmp * 2.Texture类 * 3.在贝塞尔曲线类中绑定纹理对象 * 4.ZBuffer * 四、整体设计步骤 * 五、总结 TIT 计算机图...
【计算机图形学】直线的两种生成算法(DDA算法、Bresenham算法)
2022-12-26
计算机图形学
3 ℃
直线的两种生成算法(DDA算法、BRESENHAM算法) 文章目录 * * * 1.计算机绘制直线的原理 * 2.DDA算法的原理与实现(基于matlab) * 3.Bresenham算法的原理与实现(基于matlab) 1.计算机绘制直线的原理 在计算机中,直线的显示并不是连续的,而是离散的点,这是由光栅化的本质决定 的。我们可以把屏幕理解为阴极射线管光栅...
【计算机图形学】 圆的两种生成算法(角度微分法、Bresenham算法)
2022-12-26
计算机图形学
5 ℃
圆的两种生成算法(角度微分法、BRESENHAM算法) 文章目录 * * * 1.角度微分法的原理 * 2.角度微分法的实现(基于matlab) * 3.Bresenham 算法的原理 * 4.Bresenham 算法的实现(基于matlab) 1.角度微分法的原理 圆的角度微分法是用圆的内接正多边形来逼近该圆。 若我们设圆的参数方程为: 其中𝜑为旋转角,0...
【计算机图形学】实验一 直线生成算法实现(分析+截图+源码)
2022-12-26
计算机图形学
2 ℃
前言 仅供参考,供大家一起学习交流~ ctrlC+ctrlV很香,但是动手后就能变成自己的了。 一、实验目的 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线和圆光栅化。 二、实验内容 (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果,写入实验报告; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将...
计算机图形学---阴影相关知识
2022-12-26
计算机图形学
3 ℃
本文整理自西安交通大学软件学院祝继华老师 [https://gr.xjtu.edu.cn/web/zhujh/1]的计算机图形学课件,请勿转载 文章目录 * * 阴影相关术语 * 阴影分类 * * 自身阴影 * 投影阴影 阴影相关术语 * 接受物:可能接受光源照射的物体 。 * 本影:任意一点均无法观察到光源任何部分。 * 半影:任意一定可观察到部分光源。...
矩阵在计算机图形学处理的作用,计算机图形学之矩阵变换
2022-12-19
计算机图形学
4 ℃
重点是理解矩阵的含义:矩阵其实是一种坐标系的转换 理解矩阵的几何功能: 矩阵是一种线性变换(线段变换后仍是线段,并且原点不会改变) 矩阵是一种映射,映射可以是一对一,也可以是一对多 矩阵是一种空间变换,每一种矩阵都是有本身的几何意义,而不是单纯的数字组合 理解矩阵的形式含义(矩阵在左,向量在右): 方阵满秩,是进行当前空间的坐标变换,不会进行维度的升高和降低...
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